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エルソード王国 部隊評価2016-10-04 00 01 25 (Tue)現在 トップページ エルソード王国 部隊評価 / このページを編集 [部分編集] 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 大規模部隊 突撃小隊にゃーチーム ψヴィルマψ S C C ネガ軍師が40人集まった負けフラグ部隊 ホルの強部隊相手に1ゲージ負けが様式美になってきている 晒しスレでは毎日叩きと擁護に分かれて自演を繰り返している I(E) もりおはうす おりす B E E デドラン常連の部隊 下手糞の集まり。れぃぶん筆頭に自演の池沼しかいない糞部隊 J 中規模部隊 +Harvest+ HardnessX B C B 部隊では珍しくナイトを頻繁に出してくれるが歩兵は野良の集まりレベル J 神の目 トリオン C D D オフ会 冗談抜きでデッド量産・上等兵のゴミばかり抱える単純に下手糞が凝縮されている糞部隊。神の目が存在する戦線は歩兵力負けは必須と言っていい程にエル民から同戦場を避けられている部隊。 I 真夜中のお茶会 あいしす。 超みみず専用便器 ☆一番星みぃつけた☆ ☆chamomile☆ 神の目のオフパコ肉便器部隊 Pocky_Chop KIRARA彡 B A E 神の目のサブキャラ部隊、初動・裏方もせずデッド量産・被せ上等なプレイヤーが多数存在する。 I †薔薇十字団† すぱいくTV A C D 最盛期は外郭部隊を含めて250キャラ近くいたが2つの事件で主力部隊員が根こそぎ流出し現在過疎 J まいほーむ。 C D C 神の目のサブキャラ部隊 I STRAY☆CATS KIRYU D D D S☆C とにかく人数だけで歩兵が下手な層が集まっているエルを代表する足枷部隊。同じ戦場だと苦しさしかない。 I もこもこ いるあ。 D D D タグ 情報ください 元鯖 いろは HestiaofVirgin C E E 伊 中央攻めの癌部隊 A Regel さなぽよ C C E 生放送界の姫の部隊。ヲリや短で上手い奴もいるが所詮引き抜いてきてるだけの囲い。リア♀は蹴られる。 I ムーラン・ルージュ☆ かもにゃん♪ D C A かもにゃんを勝たせ隊 J(C) 海老レンジャイ 海老ブルー D A E 晒し発祥の比較的古参な部隊 J(B) 部隊装備が欲しい D B B C鯖J鯖にて毎週欠かさず講習会を開いてきた古参部隊 講習会を開いた回数は400を超えているらしい J(C) 暮らし向きがよくない D D E 中央僻地部隊 下手糞 クリ前放置 I 問題児軍団 炎の男・三井寿 D C D =問= 最近入ったけどこの部隊の女はksしかいない。裏は初動すらしない、たまにしたと思ったら奇妙な建築をすることで有名。大所帯部隊の典型として数を集めての弾圧が武器だが、少人数の場合の歩兵力は微妙。←isonoとかexeと対面するとなぜかまっさきに裏に逃げるゴミ部隊だった。僻地ガン攻めかと思いきや、優勢の所にしか行かないガン部隊になりつつある。肉便器がいる模様 E→I 評価基準 人数 (21 00~24 00に戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) S 50人前後かそれ以上動員できる AA 40人前後動員できる A 20人前後動員できる B 15人前後動員できる C 10人前後動員できる D 5人前後動員できる E 団体行動をしない 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) A 自軍を勝利に導くことができる B 上手い人が多い C 歩兵戦の基礎を理解していて、平均的な実力 D 歩兵戦の基礎ができていない E 自軍を敗北に導くことができる 裏方 (個々の裏方ではなく、あくまで部隊として参戦した場合の裏方) A 建築/召喚を重要視し、臨機応変に対応することができる B 建築/召喚を重要視し、上手くこなすことができる C 建築/召喚の基礎を理解している D 建築/召喚が不得意、もしくは殆どやらない E 建築/召喚を一切しない 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 晒しでもりおはうすの自演とか見たことないから修正しておきましたよwwにゃーちーむさんに - 名無しさん 2016-10-03 04 08 07 そんなんどうだっていいから、リア♀情報晒せや - 名無しさん 2016-10-03 11 05 20 かもにゃんはリア♀ - 名無しさん 2016-10-03 22 19 57 名前
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QUARTET QUARTET 2 DOUBLE TARGET 機種:AC, Mk3, PS2 作曲者:林克洋 発売元:セガ 発売年:1986年4月10日 (AC)、1986年5月中旬 (AC 2)、1987年1月18日 (Mk3) 概要 アクションシューティング。4人同時プレイ可能。特殊筐体は貴重品。 セガ・マーク3版は『ダブルターゲット シンシアの眠り』というタイトル。 電子音と人間に奏でる事が出来ない複雑な主旋律は、典型的ビデオゲームVGMと言った趣。 収録曲 曲名 補足 順位 MIAMI SAMBA MACHINE ゲーム開始時 QUARTET THEME Round 1~2 第6回971位第7回661位アーケード106位第2回アーケード158位セガ21位一面265位1980年代86位 STAGE CLEAR ステージクリア FM FUNK Round 3~4 SKY Round 5~6 アーケード173位セガ106位 OKI RAP Round 10 GAMEOVER ゲームオーバー MIAMI SAMBA MACHINE (RAPなしVER.) FM PIANO TEST RAP TEST 未使用曲 ダブルターゲット シンシアの眠り 曲名 補足 順位 TITLE STAGE1 QUARTET THEME STAGE2 SKY STAGE3 OKI RAP STAGE4 FM FUNK STAGE5 STAGE CLEAR STAGE6 LAST BOSS ENDING GAMEOVER サウンドトラック セガ・ゲーム・ミュージック VOL.2 SDI カルテット SEGA SYSTEM 16 COMPLETE SOUNDTRACK VOL.1
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教育評価
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小説評価します 名前 コメント
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点数評価基準 今回のキャンペーンでは、点数評価システムによって各キャラクターの能力にはそれぞれフィーリングで点数が設定されます。 詳しくは、特殊ルールにある点数設定の項をご一読ください。 このページでは、どの程度の能力におおよそどれくらいの点数が設定されるかの目安を記載します。 ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとして それなりに活躍できるキャラクターの場合は点数がプラス修正されます。 また、それ以外にも点数がプラス修正、マイナス修正される要因があります。 FSが適正値よりも高い場合、評価点数はその分割り引かれます 逆にFSが適正値よりも低い場合、評価点数はその分割り増しされます ●点数がプラス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合 (フィーリング評価方式のキャラクターはプレイヤーの方で自由に発動率を設定できます) 複雑な処理を必要とする能力である場合 パッシブ能力や、ルール干渉系の能力は高い点数になりやすいです ガイドライン通りの能力であっても、あまりにも強すぎる能力の場合、評価点数は300点を超えます 能力休みのない能力でガイドライン準拠でない場合は、評価点数は300点よりも大きくなります 自分永続戦線離脱制約は高い点数になりやすいです 複数の効果を組み合わせて実質2つ以上能力を持っている場合についても点数が跳ね上がります ●点数がマイナス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも低い発動率である場合 制約が厳しく、かなり使いにくい能力となった場合 (よっぽど使いにくい仕様にならない限り、大幅ににマイナス修正されることはほとんどないものとお考えください。) ●参考 第1回総合名簿 第2回総合名簿 注)前回と同じような能力の場合でも、前回と同じような点数になるとは限りません 【A.ネタ能力】20点以下 ごきげんよう 【B.弱い能力】21~60点 それ使うぐらいなら普通にアタッカーで殴り殺した方が早いんじゃね?ってレベル 同マス一人1ターン動作封印または移動封印は50くらい 同マス一人1ターン行動不能は、ギリギリ60 同マス一人精神即死は、ギリギリ60 屍骸花は60くらい 【C.普通の能力】61~120点 1対1交換できる能力など 1マス強制移動、ZOC無視など移動補助 隣接1マス内1人に通常攻撃は100前後 自分のステータス2アップが61以上 隣接1マス1人精神即死が120ぎりぎり 敵転校生のみに有効な能力はガイドライン準拠で100前後 【D.強い能力】121~300点 一人いればゲーム中敵陣営に対してかなりアドバンテージをとれる能力 遠距離攻撃 2マス以上強制移動、再行動など バリア 即時行動の召喚はガイドライン準拠でギリギリ300くらい 敵のキーキャラを1人封じることができるが、能力の弱点を突くことで対策が打てる 【E.強すぎる能力】301~700点 ゲームを支配できる能力 敵陣営で対策が打てない 広域殲滅能力 永続で死なないアタッカーを1人作れる 問答無用でMAP内にいる敵のキーキャラを1人封じる 二回動 進などは、350~500くらい 黒姫亜羽兎などは間違いなくE 皇すららなどは500以上 煤仮名きりりなどは、Fに限りなく近いE アイリス・スノーフィールド は、DかEくらい 蜘蛛乃 ゐくえがパッシブスキル込みで400くらい 【F.ふざけんな】701~3000点 ほぼゲームが終わるレベル 安全院ゆらぎはF 同マス味方全員のDP消失 およそ2年前のぺんさんなどはFくらい 評価点数を下げる能力 【G.論外】3001~∞点以上 MAP全体即死バリア貫通、カウンター貫通、制約なし、発動率100% 真野片菜は∞ パッシブスキルへ移動 | メニューへ移動 | キャラクター投稿メールフォームを開く
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ROM互換表 UV-EPROM、EEPROM、MASK-ROM、PROM、OTPROM(One Time PROM)などのピン、機能互換情報のページです。 == 容量、種類別 == パラレルEPROM・UV-EPROM・MASK ROM・ONE TIME PROM・EEPROM ※下記型番ソートはできません。ソートはP-EPROMDATAにて行います。 Part No. Pin assign(Picture) PIN Count Description Maker,First source,Second source etc. 2704 24 4k UV-EPROM Intel 2704EA2704LNS MM2704Signetics N2704TOSHIBA TMM321C 27256 28 256k UV-EPROM Intel i27256(UV-EPROM) TOSHIBA TC53257P(MASK ROM)TOSHIBA TC54256P(OTP-ROM)TOSHIBA TC54256AP(OTP-ROM)TOSHIBA TC57256D(UV-PEROM)TOSHIBA TC57256AD(UV-PEROM)TOSHIBA TMM23256P(MASK ROM)TOSHIBA TMM24256P(OTP-ROM)TOSHIBA TMM24256BP(OTP-ROM)TOSHIBA TMM27256D(UV-EPROM)TOSHIBA TMM27256AD(UV-EPROM)TOSHIBA TMM27256BD(UV-EPROM) TOSHIBA TC53257F(SOP)(MASK ROM)TOSHIBA TC54256AF(SOP)(OTP-ROM)TOSHIBA TMM24256BF(SOP)(OTP-ROM)
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Kカセ部隊評価 2021-12-12 (Sun)現在 ※総合評価ランキング昇順、部隊の詳細は各個別ページへ ※総合評価ランキングの数値は管理人ティファリス視点です Kカセ部隊一覧部隊名 総合ランク 人数 歩兵 裏方 素行 簡易備考 わたげ☆たんぽぽ B78 B A C C 歩兵力と部隊員アクティブ数を兼ね備えたKカセ代表部隊 大惨事スパロボ大戦乙 B70 E A D C 一世代前のKカセ代表部隊 僻地戦が得意 辛に一閃にて幸 C69 C E A A 裏方を重視し初動スピードを格段に上げる事ができるKカセ代表部隊 Orchestra C68 C A E D 歩兵戦に強い スコア厨が多く活動場所は主に中央僻地 Huskarl C68 E A E C 歩兵戦に強い僻地部隊 部隊員アクティブ数が低い 岡田のカブトムシ C68 C A E D 歩兵力が高い 部隊長をはじめ、多くのスコア厨が集う僻地部隊 ラフィン・コフィン C67 C C C B ニコ生配信部隊 配信時に裏方は見栄えがしない為やらない Cassandra C66 D B C B 歩兵戦も裏方もこなす古参部隊 Despair C66 D A E E ご存知Kカセを代表する基地外集団 壊し屋親方せっちゃん C65 D D B B 主にセスタスで構成された部隊 戦争のお供にどうぞ 切捨御免 C65 D D B B Kカセの良P部隊 歩兵裏方何でもこなす 悠久幻想曲 C65 E D A A Kカセの良心ジュン・バリエスが部隊長の過疎部隊 ☆LoveHeart☆ C64 E D B A 配布人べがっちが部隊長の良P部隊 はたらくくるま C64 E C B B Kカセ名物縦列駐車を編み出した部隊 最近ではアクティブ数激減 へびーどらんかーず! C63 E C B C 古参部隊 部隊長はカリスマ 大吟醸de大宴会 C62 D C C C Kカセ過疎部隊の1つで歩兵力はまずまず 黄昏のCazador C62 D C C C Kカセ過疎部隊の1つ 活動方針は主に歩兵戦 Raison_d etre C60 D C C C Kカセ古参部隊で元一軍 全盛期より衰えた (・//▽・)ズバッ D58 E C C C Kカセ中堅部隊で歩兵戦も裏方もこなす りとるしチャンネル D56 C C D D HTRKの派生部隊 僻地が大好き 昼休み☆ランチタイム D55 D D C C 過疎部隊で部隊長はいつもぼっち Triangle_Of_Power D54 E B D D 全チャテロ基地外部隊 部隊長の戦闘力は高い 放課後の図書室 D54 C E C C Kカセ中堅部隊 歩兵力が低い MAMMA_AIUTO D54 D C E C Kカセ殿堂入り人物蒼炎の龍在籍 歩兵戦重視 Θ売国奴Θ D53 D C D D Kカセ過疎部隊の1つでキミリリや、ぶぞろいの男たちなど問題児保有 幼女喫茶 D53 D E C C Kカセ過疎部隊の1つ 歩兵力が低く裏方に期待 ハードモードだドン! D52 D E D C Kカセ中堅部隊 歩兵力はもう少し 星瞬ドライブ D50 D E D C あきchanしか見ない過疎部隊 キックランカー E46 D E D D やんやんが部隊長 自由奔放な活動方針で問題児多数 HTRK E46 D E D D しめじ配信部隊の廃墟 総大将のゴッドしめじは永BANで引退済 妖精の息吹 E45 D E E E 最近新設された初心者部隊 煽りネガ多数という情報もあり 評価基準 総合ランク (人数、歩兵、裏方、素行、管理人見解などを含め、100点満点で数値化) S スコア100 A スコア80~99 B スコア70~79 C スコア60~69 D スコア50~59 E スコア0~49 人数 (21 00~24 00の間、戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) S 50人前後動員できる A 20人前後動員できる B 10~15人前後動員できる C 7~8人前後動員できる D 5人前後動員できる E 動員可能人数5人以下 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) S 前線影響力が非常に高く、敵をなぎ倒しつつ敵キプ前までごり押し可能 A 前線影響力が高く、確実にキルを稼げる B 前線影響力が高く、前線維持に強く貢献できる C 並以上の実力で、前線維持に貢献 D 並以下の実力で、動きに問題あり E 初心者クラス、要特訓 裏方 (個々の裏方ではなく、あくまで部隊として参戦した場合の裏方) S 建築や召喚を最重要視し、臨機応変に対応することができ、更に物資の配布やイベントにも積極的である A 建築や召喚を重要視し、臨機応変に対応することができる B 建築や召喚を重要視し、上手くこなすことができる C 建築、召喚の基礎を理解している D 建築や召喚が不得意、もしくは殆どやらない E 建築や召喚を一切しない脳筋 素行 S カセの為に尽くしており、国の誇りと慕われるレベル A カセの為に頑張っており、カセ民に対し好印象 B カセの為に頑張っており、カセ民に対し悪い印象はない C 特に痛い発言は見当たらない D 多少痛い発言や行動が見受けられる人物がいる E 痛い発言や行動が多々見受けられる基地外軍団 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 ぱすてるちゃーじはつぶれてハードモードだドンに名前変わってたよー - 名無しさん 2012-11-26 02 13 17 確認が取れ次第、名称変更します。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人和田 2012-12-21 12 04 10 昼休み☆ランチタイム過疎じゃないですよぉ( ´゚д゚`) 天使が部隊長なんで^^ あ、ワタシです⊂(^ω^)⊃ - 名無しさん 2012-12-31 03 42 36 これである程度調査したって言うなら閉鎖させろよ。迷惑 - 名無しさん 2013-01-29 15 09 33 最近まったく活動してない部隊や備考内容が合ってない部隊が多いので見直してもらうと助かります。 - 名無しさん 2013-02-22 18 10 46 最近Kカセ復興してきてますね。今日の最高領土数は18でした。玄関は大体取れてます。和田さんそろそろここも更新してくれると助かりますー - Kカセ民 2013-03-10 21 59 08 幼女喫茶、最近部隊長が戻ってきたようです 相変わらず過疎ってはいますけど… - 名無しさん 2013-03-18 14 39 14 和田さんはもう・・・卒業したんだ・・・ - 名無しさん 2013-03-22 03 47 24 墨攻が今熱い - 名無しさん 2013-05-09 16 08 39 墨攻=ネツのツヴァイ - 名無しさん 2013-05-11 00 30 16 墨攻つよいね 一つ柊 壁バンナコッタ勢 (ぁ の3人はいつも相当なスコア出してる - 名無しさん 2013-05-11 22 24 57 どこかで書かれてたけど色んな鯖のランカーで構成されてて公式バンク優勝者とかもいるみたいだね - 名無しさん 2013-05-12 14 57 08 ここに載せてある部隊の半数近くがもうすでに消えてるよな - 名無しさん 2013-05-12 16 26 25 一つ柊ってネツにいた一つ柊? キャラ名一緒だったけど消したのかな。最近見なかったけど一つ柊クラスが集まってるならカセじゃ主力だろ - 名無しさん 2013-05-12 16 47 07 ツヴァイの移民みたいだしネツの一つ柊だろうね。ツヴァイといえばスパロボですらボコボコに轢き殺されるくらい歩兵力があるし、厄介なのは裏方もしっかりやってくるっていう部隊 - 名無しさん 2013-05-12 20 56 47 十三組ハブられる奴~wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2013-05-20 23 18 20 わださんなんとかの教会って部隊にいたりする? - 名無しさん 2013-05-27 09 41 19 和田さんは天に召されました - 名無しさん 2013-06-01 15 35 59 岡田のとこって部隊名変えた? - 名無しさん 2013-06-20 21 53 00 岡田のカブトムシ→岡田のカセドリア,わたげ☆たんぽぽ→DandELion_Fluff,HTRK→りとるしちゃんねる→HTRK(全角) - 名無しさん 2013-09-15 13 40 37 一閃にいるアニオタとかいうやつどうにかしろよ。うぜぇネガ発言ばっかしやがって - 名無しさん 2013-12-06 00 38 56 名前 ©2012 ファンタジーアースゼロ K鯖カセドリア私的ガイドブック 通知表wiki ©2005-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.
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「シャイニングフィンガーとは、こういうものDA!」 キンケドゥ氏が製作したMAD「リアルアンパンマンMSV」に登場するやなせたかし氏・作の 国民的ヒーロー・アンパンマンっぽいだれか。 ボイスは「∀ガンダム」の登場人物・ 「御大将」ことギム・ギンガナム(CV子安武人氏)のものがつかわれている。 本作におけるリアルアソパソマソ 初登場は1日目。 海馬社長とナナの目の前で圧倒的な戦闘能力を見せ付けたあと、 海馬社長とナナに向かって「管理者」の存在を伝えて去って行った。 その後、時空管理局襲撃時(8日目)では相良宗介を相手にシャイニングフィンガー合戦を 挑み、宗介に重傷を負わせたうえで圧勝している。 さらに海馬ランド襲撃時(27日目)では、 名もなきKCセキュリティの面々を粉砕、伊藤誠を半殺し状態にした。 なお、その際、何度も 致命傷クラスの一撃をくらっても死なない誠の驚くべき生命力に驚いている描写がある。 (そのため、誠はドクターSの新たなる実験材料となってしまったが…) 彼について、現時点でわかっているのは、彼が管理者の傭兵で極めて好戦的な性格であることと、 圧倒的な戦闘能力の持ち主であることのみである。 関連動画 元ネタ 彼の登場BGM ボイス元
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評価グリッド法 人間が知覚したことに対して、どのような評価を下しているのかの認知構造を把握するインタビュー手法の1つ。讃井純一郎先生がケリーのレパートリーグリッド法を改良し、ラダリング法と組み合わせて作った手法です。 現在はweb評価グリッド法、グループ評価グリッド法、商品グリッド法など、さまざまな改良手法が提案されているようです。 讃井純一郎先生の論文や芳賀麻誉美先生の論文は大変参考になると思います。 最近はネガティブ・グリッド(ネガティブ方向のラダーアップ。「なぜ悪いのですか?」と質問を行う。)という、ポジティブとは逆方向でラダリングを行う方法がでてきています。実務調査として、幅広く情報を集めたい、問題点に関する意見もやはり得て利用したいということだと思います。 評価グリッド法とラダリング法の違いですが、残念ながら概念の差や手法のやり方の説明を適切に説明できるかあやしいです・・・。 ラダリングが広告分野で使われ、できるだけ多くの人に強く訴求する要素を探すのに対し、評価グリッド法は個人の認知構造の差異に着目しているようです。 簡単にインタビュー方法の紹介 いくつかの製品を準備し、順位をつけてもらいます。 次に、順位をつけた製品同士を比較してもらい、 被験者が良いと思う製品について、その選定理由を尋ねます。 被験者が選定理由述べたら、その理由を対してさらに質問を行います。 「なぜその理由が被験者にとって良いのか? どういった点で重要なのか?」 この質問を繰り返すこと(ラダーアップ)で、ユーザが製品に抱いている評価を深く知ることができます。評価グリッド法は、ユーザの持つ価値に繋がる経路を繰り返しの質問から発見し、構造化することが可能な認知構造モデルを表す手法です。 スケルトンモデル 1人1人の認知構造モデルを1つにまとめたモデルをスケルトンモデルと言うようです。 評価グリッド法の課題 讃井先生は2003年ごろに、ブランドイメージやネーミングなどの情緒・直観的な判断に依存する対象物には、論理的な因果関係をはかる評価グリッド法は向かないと述べています。 しかし、僕はその点を疑問に感じています。 無意識的な判断の理由を尋ねることは、確かに理由をその場で作ってもらっているようなものですが、それはユーザが考えてだした答えの1つでもあるわけですので、価値はあると思うのです。 直接観察で無意識下における判断を行動から把握することもできますが、そういうことができない範囲で評価グリッド法を使うことは、十分に役立つと思ってます。 CQL(Chain Question of laddering )表 ラダリングのインタビューで用いる質問方法が書かれた質問表です。 上田さんという方が「マーケチングリサーチの論理と技法」で掲載されてました。 これを改良したアイデアがいくつかあります。 といってもすごく簡単で、 ”○○側面から考えた場合”という条件を付け足すだけです。 これによって、ユーザの発言漏れを防げたり、飛びすぎた話の飛躍を防げると思います。 定量調査への利用 スケルトンモデルに基づいて、アンケートを作成する。 その回答結果をベイジアンネットワークにかけ、認知構造モデルを確立推論モデルへと変化させることができる。 ※詳しくは本村陽一先生の論文や本を読んでください。 とりあえずはPDFがあったので。 編集
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評価ランキング 評価ランキング 1位 空中帝国エルドラド-閉ざされた光の泉編- ★★★★★★★★☆☆ 10/8 ダウンロードサイト 1位 空中帝国エルドラド-精霊王と4つの石版編- ★★★★★★★★☆☆ 10/8 ダウンロードサイト 3位 セルフィーナ2 ★★★★★☆☆☆☆☆ 10/5 ダウンロードサイト 4位 WouldLogue ★★★★☆☆☆☆☆☆ 10/4 5位 6位 7位 8位 9位 10位